Audio
Game tidak memutar audio sendiri. Game meminta platform memutarnya lewat ctx.audio, dan platform mencampurnya di tiga bus dengan tombol bisu host. Dengan begitu semua game terdengar setara, dan bisu host berlaku untuk semuanya.
Bunyi platform
Siap pakai, tanpa file:
tick · select · back · join · logo · start · coin · trophy · error · jump · count · go
ctx.audio.play('tick');
Bunyi milik game
Taruh file di assets/ dan panggil dengan path-nya di dalam bundel:
ctx.audio.preload('audio/ledakan.ogg'); // di preload: unduh dan dekode sekarang
ctx.audio.play('audio/ledakan.ogg');
ctx.audio.play('audio/musik.ogg', { bus: 'music', loop: true });
ctx.audio.stop('audio/musik.ogg');
| Opsi | Arti | Bawaan |
|---|---|---|
bus |
sfx, music, atau voice |
sfx |
loop |
Ulang terus sampai stop |
false |
rate |
Kecepatan dan nada, 0,5–2 | 1 |
gain |
Penguatan di atas bus, 0–2 | 1 |
- Format:
.ogg/.opuspaling hemat;.mp3,.m4a, dan.wavjuga diterima. - Path bunyi paling panjang 64 karakter. Perintah dengan path lebih panjang diabaikan.
- Panggil
preloaduntuk bunyi yang harus tepat waktu. Tanpa itu,playpertama menunggu unduhan. - Semua bunyi game berhenti sendiri saat game selesai.
Tiga bus
| Bus | Untuk | Tingkat |
|---|---|---|
music |
Musik latar | Lebih pelan dari efek, supaya efek selalu terdengar |
sfx |
Efek | Acuan |
voice |
Announcer, narasi | Sedikit di atas efek, supaya terdengar di atas keramaian |
Samakan kenyaringan file dalam satu bus menurut loudness (LUFS), bukan puncak. Dua efek dengan puncak sama bisa terdengar sangat berbeda kerasnya.
Panggung musik: mix
Untuk meredam musik sesaat, misalnya saat jeda atau saat announcer bicara:
onPause(ctx) {
ctx.audio.mix({ db: -10, lowpassHz: 600, rampMs: 300 });
},
onResume(ctx) {
ctx.audio.mix({ db: 0, lowpassHz: null, rampMs: 300 });
},
| Field | Rentang |
|---|---|
db |
−40 sampai 0 |
lowpassHz |
100 sampai 22050, atau null (terbuka) |
rampMs |
0 sampai 5000 |
mix hanya memengaruhi bunyi game di bus music, dan dikembalikan ke semula saat game selesai.
Di Ralystudioo
Browser baru mengizinkan audio setelah halaman disentuh. Klik sekali di layar host simulator untuk menyalakan suara.