Pedoman desain
Game Ralyoo dimainkan di tongkrongan: 2–4 orang, satu layar di tengah, HP di tangan, sering sambil ngobrol. Pedoman ini menjaga game tetap terbaca dan adil dalam situasi itu.
Layar host
Teks minimal 28 px pada 1080p. Layar dilihat dari satu sampai tiga meter. Pakai satuan yang ikut ukuran layar, bukan piksel tetap:
:root { --hu: min(100vw / 1920, 100vh / 1080); } .skor { font-size: calc(32 * var(--hu)); } /* tidak pernah di bawah 28 */Satu hal paling penting per layar. Siapa giliran, apa yang harus dilakukan, berapa waktu tersisa.
Area aman. Jangan taruh hal penting di 5% tepi layar; pojok kanan bawah dipakai tombol menu dan layar penuh platform.
Font platform sudah tersedia: Unbounded untuk judul dan angka besar, Manrope untuk teks, JetBrains Mono untuk angka yang berubah cepat.
Warna pemain
Tiap pemain punya warna dari platform (ctx.players[i].color). Pakai warna itu untuk menandai milik siapa sesuatu, dan hanya untuk itu: jangan pakai warna pemain untuk hiasan atau untuk arti lain. Pastikan warna pemain tetap terbaca di atas latar game kamu, dan jangan mengandalkan warna saja: sertakan nama atau nomor slot.
Gerak
Kalau ctx.reducedMotion bernilai true, hilangkan gerak dekoratif: guncangan layar, kilatan, zoom, parallax. Gerak yang membawa informasi (benda yang jatuh, giliran yang berpindah) tetap ada, lebih tenang. Di Ralystudioo, centang Reduced motion untuk mencobanya.
HP
- Mata pemain ada di layar host. Kontrol di HP harus bisa dipakai tanpa dilihat: sedikit tombol, besar, di posisi jempol. Layout
padsudah mengaturnya. - Teks di HP pendek. HP hanya dilirik.
- Rahasia di HP, umum di host. Itu kekuatan format ini.
- Pilih orientasi sekali per game kalau bisa. Meminta pemain memutar HP di tengah game mengganggu.
Pemain yang putus
HP bisa terkunci atau kehilangan sinyal kapan saja. Slotnya ditahan dua menit.
- Game tidak boleh macet menunggu satu pemain. Beri batas waktu, atau lewati gilirannya.
- Tandai pemain yang putus di layar (
connected: false), dan biarkan ia melanjutkan saat kembali. - Di Ralystudioo, tombol Disconnect di tiap HP virtual mencoba keduanya.
Semua tetap terlibat
- Pemain yang gugur tetap punya peran (mengganggu, memilih, menjadi juri), bukan menonton.
- Ronde pendek. Lebih baik lima ronde 40 detik daripada satu ronde lima menit.
- Akhiri dengan sesuatu untuk tiap pemain, bukan hanya untuk juara.
Mulai dan selesai dengan cepat
- Game harus bisa dipahami dari 10 detik pertama, tanpa membaca aturan panjang.
- Hormati budget muat: pemain sudah menunggu sejak scan QR.
- Kalau game punya pembuka sendiri (
"opening": "game"), buat singkat dan bisa dilewati.
Dua pilar
Manifest menyebut pilar game:
konsol: HP jadi gamepad, aksi di layar host.rahasia: HP menampilkan informasi yang hanya dilihat pemiliknya.