Publikasi
Sebuah game sampai ke Ralyoo sebagai bundel yang diunggah ke registry. Registry memvalidasinya, menyimpannya di alamat berversi yang tidak pernah berubah, dan memasukkannya ke katalog. Web Ralyoo tidak perlu dibangun ulang.
Saat ini yang mengunggah adalah tim Ralyoo. Kirim berkas .ralyoo kamu ke tim, atau unggah sendiri kalau kamu punya token registry.
1. Lengkapi manifest
ralyoo.json adalah yang tampil di katalog:
{
"$schema": "https://docs.ralyoo.com/schema/ralyoo.json",
"id": "kejar-bintang",
"version": "0.1.0",
"sdk": ">=1.1 <2",
"title": { "id": "Kejar Bintang" },
"description": { "id": "Kejar bintang pakai joystick. Yang duluan dapat lima, menang." },
"controls": { "id": "Joystick" },
"author": { "name": "Nama kamu" },
"players": { "min": 2, "max": 4 },
"pillars": ["konsol"],
"locales": ["id"],
"media": { "icon": "meta/icon.svg", "cover": "meta/cover.webp", "color": "#7FD8FF" }
}
idpermanen. Ia bagian dari alamat bundel dan kunci simpanan; tidak bisa diganti setelah unggahan pertama.titlepaling panjang 22 karakter (satu baris di lobi),description100 (dua baris).media: lihat Aset. Ganti ikon dan cover bawaan template.sdk: rentang versi SDK yang dibutuhkan game.">=1.1 <2"berarti "1.1 atau lebih baru, sebelum 2".
Setiap field ada di Referensi manifest.
2. Bungkus
npm test
npm run pack
pack menulis kejar-bintang-0.1.0.ralyoo. Kalau ada error, tidak ada yang ditulis dan alasannya dicetak.
3. Unggah
export RALYOO_REGISTRY_TOKEN=…
npx ralystudioo publish --to https://staging.ralyoo.com
Registry memeriksa ulang semuanya di sisi server. Jawabannya:
| Jawaban | Arti |
|---|---|
| published | Sudah di katalog |
| was already published | Bundel yang persis sama sudah ada. Tidak ada yang berubah |
409 |
Versi itu sudah terbit dengan isi lain. Naikkan version |
422 |
Ditolak; alasannya dicetak. Sama dengan yang dilaporkan lint |
401 / 403 |
Token salah, atau registry itu tidak menerima unggahan |
Coba dulu di staging, mainkan sekali dari awal sampai layar hasil dengan HP sungguhan, baru minta dirilis ke produksi.
Memperbarui game
Versi yang sudah terbit tidak bisa diubah. Itu yang membuat bundel boleh di-cache selamanya dan sesi yang sedang berjalan tidak pernah berubah di tengah main.
Untuk merilis perubahan:
- Naikkan
versiondiralyoo.json(danpackage.json). npm run pack, lalupublish.
Katalog berpindah ke versi terbaru. Alamat versi lama tetap hidup.
Penomoran mengikuti semver: perbaikan 0.1.0 → 0.1.1, fitur 0.1.0 → 0.2.0. Simpanan (ctx.storage) terikat ke id, bukan ke versi, jadi bertahan antar versi: baca data lama dengan hati-hati.
Menarik versi
Kalau sebuah versi ternyata rusak, tim Ralyoo bisa menariknya; katalog kembali ke versi sebelumnya.
Daftar periksa
-
npm testlulus,host.errorskosong. -
ralystudioo linttanpa error; peringatan sudah dibaca. - Dimainkan dengan 2 dan 4 pemain, termasuk satu pemain putus lalu kembali.
- Dicoba dengan Reduced motion dan dengan Latency 150 ms.
- Dicoba di HP sungguhan, tegak dan miring sesuai
orientation. - Teks di layar host minimal 28 px pada 1080p.
- fps stabil di laptop tanpa GPU khusus; tidak ada lonjakan frame di HUD.
- Ikon dan cover milik sendiri; judul dan deskripsi pas di lobi.
- Lisensi aset pihak ketiga dicatat di
LICENSES.mddi folder game.